Chaque joueur commence par dessiner un mot indiqué par un jet de dé. Le sablier peut limiter le temps dont ils disposent pour terminer leur croquis, mais il ne limite certainement pas leur créativité !
Lorsque le temps est écoulé, les joueurs passent simultanément leur croquis au joueur suivant. Il doit deviner ce qui est dessiné. Les joueurs passent ensuite simultanément leur supposition – qui, espérons-le, correspond au mot original (ou le fait-il ?) – au joueur suivant, qui doit essayer de dessiner le mot qu'il voit – et ainsi de suite.